Temas de Interes
Ejes Temáticos
- Enseñanza, aprendizaje y evaluación de las Ciencias de la Computación
Propuestas sobre enseñanza, evaluación y los procesos de aprendizaje de los estudiantes en contenidos propios del área. - Ciencias de la Computación y articulación con otras áreas.
Propuestas que vinculen las Ciencias de la Computación con otros campos de conocimiento desde una perspectiva didáctica. - Formación docente y desarrollo curricular en Ciencias de la Computación
Propuestas sobre formación docente, planes de estudio y construcción curricular del área. - Inclusión y contextos educativos diversos.
Propuestas pedagógicas situadas en educación especial, rural, intercultural, de jóvenes y adultos, en contextos de encierro y otros escenarios que requieren enfoques específicos. - Dimensiones éticas, sociales y culturales.
Propuestas sobre ciudadanía digital, diseño tecnológico, perspectiva de género, reducción de la brecha digital e impactos socioambientales del desarrollo tecnológico y la Inteligencia Artificial. - Desafíos vigentes y tendencias emergentes en el aula
Destinado a temáticas que marcan la agenda educativa actual, como videojuegos, gamificación, implementación de Inteligencia Artificial y otras innovaciones tecnológicas y recursos lúdicos que interpelan la enseñanza y el aprendizaje de las Ciencias de la Computación.
Fechas Importantes
Pendiente
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El servicio Microsoft CMT se utiliza para gestionar el proceso de revisión por pares de esta conferencia. Este servicio fue proporcionado gratuitamente por Microsoft y ellos asumieron todos los gastos, incluidos los de los servicios en la nube de Azure, así como los de desarrollo y soporte de software.
Para gestionar el proceso de revisión por pares de esta conferencia, se utilizó el servicio Microsoft CMT. Microsoft ofreció este servicio de forma gratuita y cubrió todos los gastos, incluidos los costes de los servicios en la nube de Azure, así como los del desarrollo y el soporte del software.
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